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和平精英辅助器(免费)安卓-啊?射击游戏还在狂踩油门

6月24日,《和平精英》正式对外公布,在5月1日这一天,参与地铁逃生模式(搜打撤)的玩家数量成功跨越了3700万的门槛。

国家新闻出版署在同一天发布了2025年6月的游戏版号审批详情,其中,147款国内研发的网络游戏以及11款国外引进的网络游戏成功通过了审批流程。

腾讯公司推出的《穿越火线:虹》以及以团队合作为核心的射击游戏《战术小队:破晓攻势》均榜上有名,此外,网易公司开发的太空主题团队射击游戏《无主星渊》也位列其中。

一方面,《三角洲行动》、《和平精英》、《穿越火线》等游戏正风靡一时,腾讯公司仍在持续加大投入;另一方面,网易、莉莉丝、B站等企业也纷纷加入竞争,展开激烈的角逐。

与众多类似游戏在玩法上的竞争不同,射击类游戏不仅竞争激烈,其制作成本也相当高昂,尤其是跨平台开发更是大幅提升了进入该领域的门槛。

去年,在收入排行前100的移动游戏里,射击游戏占据了13.89%的比重,位列第三。然而,这样的市场份额、高额的成本投入以及激烈的竞争环境,腾讯为何要在这场竞争中左右逢源、各路玩家争相加速前进,究竟是为了追求什么?

先抓DAU

射击类产品的战报内容并不涉及具体销售额,而是聚焦于日活跃用户数、月活跃用户数以及累计用户数等关键用户指标。这类产品在商业策略上并不侧重于挖掘每用户平均收入,相比之下,用户规模的数据对于企业来说更为关键,其重要性远超短期内的收入情况。

众所周知,射击游戏最初在移动端进行了设计上的调整和用户习惯的长期培养,如今,新一轮射击游戏的兴起也与个人电脑市场的复苏紧密相连。

在《三角洲行动》的讨论中,我们曾探讨过一个议题,那就是功能强大的跨平台产品正在导致iOS畅销排行榜出现失真现象。

腾讯高层在财务报告的电话会议上指出,《三角洲行动》的盈利表现远超一些同类大型多人在线游戏刚上市时的水平。尽管游戏的主要用户群体集中在移动设备上,但绝大多数的收益却来自于个人电脑平台,这一点并未在您提供的数据中充分显现。无论是从用户的使用习惯、盈利状况,还是支付收益的角度来看,《三角洲行动》都让我们感到非常满意。

换句话说,从目前以移动行业为焦点的数据观察来看,尚无法全面揭示射击类游戏的巨大发展空间。虽然能够反映出一定程度的用户基数,但在收益预估方面却存在显著差异。

在伽马数据发布的去年年度产业报告中,以收入为依据,2024年排名前100的移动游戏里,多人在线战术竞技类游戏所占比例达到了17.99%,高居榜首;紧随其后的是角色扮演类游戏,占比为17.85%;而射击类游戏则以13.89%的占比排在第三位。在海外市场收入排名前一百的自研移动游戏里,策略类游戏占据了41.38%的份额,射击类游戏占据了10.40%,角色扮演类游戏则占据了10.37%,这三种类型的游戏已经连续五年稳居前三的位置。

2025年第一季度,在移动游戏流水排名前五十的游戏类型中,MOBA游戏、射击游戏(排名第二)、策略游戏(包括SLG)以及动作游戏的流水份额均有所上升,而角色扮演游戏的流水份额则出现了较为显著的下降。

依据顺网星研社提供的数据分析,在5月份网吧热门产品排行榜的前十名中,射击类游戏占据了六席之位。

 

与Newzoo在4月份发布的《2025年PC与主机游戏报告》进行对比,我们发现射击游戏依然稳居最受欢迎的游戏类别之列,其中大逃杀类型游戏(BR)被单独划分。与此同时,RPG游戏的市场份额正在稳步上升,逐渐侵蚀了一些小众游戏类型的地位。

 

 

这也阐明了尽管《穿越火线》在16年时MAU高达4000万,《和平精英》在年初DAU已突破8000万,《三角洲行动》DAU迅速攀升至1200万,这些数据都超出了预期,但众人依旧坚信射击领域拥有更大的发展潜力,存在着众多竞品共存的空间。

移动、PC以及主机三者结合的射击游戏赛道,在用户基数(手游占据优势)以及收入前景(PC和主机用户价值较高)方面,已经超越了现有的一些常规评估数据。

市场和长线的双重空间

当前全球射击领域的竞争呈现出一种“秦失其鹿,天下共逐之”的态势,中国厂商不仅在国内展开激烈竞争,还在努力夺取欧美厂商曾经占据的市场份额,而且竞争范围不仅涵盖成熟的头部市场,还扩展到了新兴的发展区域。

根据Youdao Ads提供的数据,《CS2&GO》在美市场月均活跃玩家数达85.2万,稳居首位,然而在俄罗斯、巴西、土耳其等新兴市场,其增长速度令人瞩目——俄罗斯MAU同比增长高达187%,土耳其用户规模在一年内实现翻倍,巴西MAU更是突破240万大关。值得关注的是,俄罗斯市场的MAU已超过美国的267.5万,达到459.6万,是美国的近两倍。

《PUBG》的情况亦然,美国在2025年1月以125万的月活跃用户数稳居首位,然而俄罗斯、土耳其、巴西等地区的市场却呈现出迅猛的扩张态势——俄罗斯的月活跃用户数同比增长了270%,土耳其的用户数量在一年内增长了五倍,而巴西的月活跃用户数已突破40万大关。

MOBA在某些市场的适应性较差,拓展面临挑战,而射击游戏在全球范围内则展现出了更强的普遍性。在当前出海的大背景下,那些以日活跃用户数为竞争焦点的射击游戏产品,无疑也需要将全球化战略纳入考量,从而为这一品类带来了更为广阔的发展前景。

产品本身,射击玩法还展现出两个核心优势。

首先,在创新环境较为严峻的情况下,射击游戏类别尽管已发展多年且占据主流地位,却依然实现了显著的玩法革新;其次,无论是受大逃杀模式余波影响,还是尚未明确的搜打撤模式,以及向技能拓展的英雄射击和动作元素占比的提升,都代表了全新的发展路径。

即便由于玩家在PVP与PVE游戏模式上的偏好存在差异,也允许游戏进行分叉式发展。举例来说,Newzoo的研究指出,Steam用户相较于主机用户,更偏爱非竞技类以及PvE游戏。目前,B站上的《鸭科夫》PVE模式中的搜打撤尝试,便是此类分支演化的体现。

 

网易近期获批引进的《无主星渊》集战术竞技、英雄射击及搜打撤等多种游戏元素于一身。腾讯负责发行的《战术小队》及其国服版本《战术小队:破晓攻势》亦将在原有核心玩法之上进行功能升级。

玩法能进化代表品类源源不断的发展动力。

其次,射击类产品因其持久生命力,在细分游戏模式上展现出了更强的包容性,不易被市场淘汰。

2018年,CF引入了沙海生存模式,而《和平精英》则是这一模式的典型代表。它不仅包含了英雄射击、大规模战场、搜索与撤退、爆破以及生化等主流射击游戏玩法,还融入了如“绿洲世界”这般的开放世界游戏体验。在“绿洲启元”这一用户生成内容功能中,玩家可以享受到模拟经营、竞速、PVE等多种游戏模式,使得该游戏平台的概念得以全面扩展。

在众多品类产品的长期运营过程中,引入副玩法并非罕见现象,然而,此类玩法通常仅作为辅助或活动形式出现,旨在避免过分抢夺主角地位而引发核心玩家的反感,它们可以作为一种补充,却不宜成为主打内容。

射击爱好者对新兴游戏模式的接纳程度显著增强,在一款游戏中,兼容多种风格并不构成显著的成长阻碍。《和平精英》推出的地铁逃生模式在周年庆典期间(搜索、战斗、撤退)的活跃用户量已超过3700万,这成为了又一有力证明。

这表明,若厂商能够将一款射击游戏打造至高DAU和长期运营,即便面对新生代玩家的玩法,也能迅速实现转型并跟上潮流,无需从头开始开辟新的战场,如开发XX 2、XX 3等新作品。

射击品类具备显著的发展前景、广阔的全球市场以及长期运营的稳固性,这些优势汇聚一身,使得众多参与者即便承受着成本压力,也纷纷加大投入。无论是行业先驱还是后来者,这场竞争恐怕将持续许久。